《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。
《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。
《使命召唤》系列早已经成为欧美大厂的传统套路施行的典范之一,不过比起其他厂商的年货评价有时候会坐过山车不一样,COD系列的口碑一直还是比较稳定的,虽然总是会有一些玩家闹着“COD6后再无剧情”这种抱怨向动视要糖吃,但是很明显,COD系列越到后面就越是强调多人模式,单人剧情一直都是8小时上下的游戏时间,很难再出现神剧本也很正常。不过这一次的剧本有了曾经制作COD4的T组参与,似乎还可以稍微期待一下剧情的样子?
而众所周知的是,每一年的COD基本上都意味着一次硬件技术的革新,对玩家机器的配置需求也是越来越高,这一次的推荐游戏配置已经达到了GTX970这种级别,想说爱还真得先掏钱升级升级显卡。
【画面&音效】
首先得给各位观众老爷赔个不是,笔者的机器配置并不能满足COD的推荐需求,材质只能调到中等。在近距离观看时还是比较粗糙的。想要欣赏高画质的COD的同学可以在第一页找到视频。
音效一直是COD系列做得相当不错的地方。很多时候我们在说“手感”,其实都是在说枪械的射击音效。COD系列一个很大的特点就是射击手感绝佳,其中不但舒服的机瞄与后坐力提供了很棒的射击体验,硬朗又清脆的射击声效也是极大的满足了玩家们的耳朵,第一章坐在装甲车上使用机枪进行扫射时,机枪的怒吼格外有存在感,使得割草的快感可谓是增加了好几分。
【游戏系统】
要说本作跟前作最大的区别,就在于开放了相当多的自订权限给玩家。玩家不但可以选择游戏角色的性别,还可以对外观进行自定义。甚至还可以对枪械与配件的组合进行个性化定制,使得玩家对游戏的参与度提升了很多。
而虽然游戏剧情关卡的流程依然是八小时左右,但应该是出于延长游戏时间的考虑,本作在每个关卡中都加入了不少勋章,类似与成就系统,只有当玩家完成特定的挑战才能获得。这让喜欢挑战的玩家有了重复游玩关卡的动机,算是一个不错的改动。btw,每次关卡结束后还会有经验值的奖励,奖励会根据玩家选择的难度而进行浮动,更给人调高难度尝试的兴趣了。
既然游戏发生在未来,那就理所当然的应该有一些未来才有的东西,比如超级士兵。在游戏的流程里,玩家扮演的士兵很快就会被改造成超级战士,不但拥有了机械义肢,还能够用DNI技术来实现多种战术能力:比如可以在一个范围内跟友军共享讯息,还能够对战场局势进行分析,甚至能做到如同开挂般的透视看人等,这些尖端科技,玩家都能够一一的体验到,给予了游戏更多的乐趣。
【多人模式】
多人模式可以说在早几作就已经成为了COD的主要内容了。本作也不外如是。多人对战下,玩家在进入游戏的时候可以消耗掉勋章来解锁人物,每个人物有两个技能,这些技能只有在特定的条件下才能使用,这就是每个角色的大致区别。
游戏一共有团队死亡竞赛,统治,拆除,抢点,击杀特定目标,夺旗,搜索&破坏7个模式可以选择,服务器会根据当前模式的人数出进行排序,同时列举出在线人数的百分比给玩家,玩家根据需求可以选择适当的模式进行游戏。
在这次的测试版当中,玩家操控的角色大致拥有3个特殊的技能,一个技能是在空中按住跳跃键可以进行空中喷射,会在原来的基础上多跳一段,喷射的时间和游戏屏幕中间的槽有关,另一个技能是滑铲,滑铲仍然需要消耗气槽,最后一个技能就是玩家操纵的角色可以一路狂奔,并且没有体力限制。
游戏的枪械一如既往的多样,甚至玩家可以在对战的时候使用火箭筒对一个地方狂轰,而玩家们复活的地点会根据玩家大部队的位置而变动,防止玩家刚复活就被敌人围殴致死的状况,在游戏中,当玩家操控的角色右下角的技能满了之后就能使用角色特定的特殊技能,让对战更加激烈和有趣。
【评测总结】