
关于战神的仇恨打击,我们可能进入一个误区,包括很多攻略写的仇恨打击打仇恨的打击目标是仇恨范围内2 3 4列表里面血量最高的。


前2天打的是1战士T拉BOSS,1熊T负责吃仇恨打击,2组治疗一组MT,一组熊T无脑刷,另外的战士T保持在血量8500左右当个保险丝,WCL记录,全程下来保险T吃了2次仇恨打击,一次命中,一次躲闪,其余的都是打在熊T身上(除了开怪没开好主T吃了2个仇恨打击),再查找了保险T吃的2次仇恨打击时间点,发现都仇恨列表不在4以内。

保险T吃2次仇恨打击时间点。

保险T吃第一仇恨打击时间点的仇恨曲线,可以看到前面起码还有7个以上的近战仇恨高过保险T的。

保险T吃第二次仇恨打击时间点,躲闪了,此时已经进入斩杀阶段,前10仇恨没有看到保险T了。
这说明一个情况,仇恨打击是打击除当前第一目标以外血量最高的近战,不限于2-4仇恨,那现在就是近战DPS不怕仇恨超过2T 3T,只要不超过主T造成OT,就可以最大化输出,缩短BOSS战斗时间。
优化打法是1.5W血满甲熊吃仇恨打击,保险T保持9000血量,中途如果吃到仇恨打击就跑出人群,由负责奶主T的奶妈有空了。
就奶两口,奶满就回近战继续做保险T,在狂暴阶段如果熊被砍了奶不上,下一刀就是打保险T,这样可以给治疗一个容错时间。
上面有说到开怪主T吃了2个仇恨打击,血腥起手盾猛MISS,熊T起手精灵火抵抗,3秒的时候打了个锤击变成第一目标,第五秒的时候主T破甲英勇才拉回仇恨,建议战士T开怪破甲开怪,盾猛MISS就不够怒气打其他技能导致开怪出问题,熊T起手精灵火平砍就可以了。