《幽灵行者2》是一款赛博朋克风第一人称游戏动作游戏,游戏主打一个一气呵成的快节奏战斗与极具观赏性的跑酷玩法融合,游戏的关卡设计十分精妙,主角的技能如手里剑、暗影不仅是战斗中的良好辅助,同时也是完美跑酷的必须品,不过容错率非常低的战斗却也成了劝退玩家的主要原因!

创意丰富的关卡设计

虽然游戏本质上是一款线性游戏,但幽灵行者2在关卡设计上也做到了足够开放,且每一阶段都会有更富创意的设计,地图中玩家可以通过滑索、滑铲、抓钩以及和泰坦2一样的贴墙滑行等等操作来完成各种花哨且观赏性极强的跑酷,而相比前作二代还增加了一些自己的全新内容,例如需要手里剑击落承重才可以抓钩的墙壁、需要击落才会显示的隐藏墙以及后期出现的摩托车等等,为游戏本身增加了很多的上限。


而随着玩家技能的解锁,那些用于战斗的技能也需要融入跑酷的内容之中,比如部分关卡需要通过手里剑击中电源才可以通过的门,需要暗影释放分身抵住开关才能取消的障碍物等等,在熟练掌握这些技巧的同时又持续给你灌输新的元素,成就感也会逐步递增!
在此基础之上游戏赛博朋克十足的画风则为游戏的良好体验添砖加瓦,无论是经过科技改造的主角本身还是充满数字信息的交互模块都将游戏的跑酷体验拉到了一个新的高度,结合激昂的音乐让玩家无时无刻不在肾上腺素飙升!

Fps玩家自己的“魂”

不管是从战斗上来讲还是关卡内的跑酷环节来说,幽灵行者2都称不上是一款简单的游戏,先说战斗,这游戏的主角是没有任何主角光环的,需要仅凭一把武士刀游刃于各种敌人之间,但不管是boss还是小怪,只要被击中就会死,反之亦然,而玩家也只有一个格挡技能可以格挡部分小怪的攻击。


所以这对玩家来说容错率非常低,前期可能会因为不熟悉怪物的技能而死、也可能因为击杀一个小怪的同时被另一个小怪偷袭而死,所以在关卡之前玩家要做的是要考虑小怪的击杀顺序,并且一气呵成逐个击杀,否则就需要一直复活从头开始,也正是这样低容错率的设计,一些关卡中死个几十次几百次才过也是常有之事,也是被大家调侃R键行者的原因!
同样在地图跑酷环节也是如此,部分关卡需要玩家通过大量的跑酷技巧,例如开头的火车就需要玩家灵活的使用滑轨与钩锁,否则一样也会一命呜呼,颇有一些cf跳跳乐的感觉,

但好在这样快节奏的设计同样也被带入了复活中,玩家死亡后可以一秒复活直接从就近的关卡前重新来过,而无需像魂游那样先解锁检查点,可以以极低的时间成本获取过关经验,试错成本很低

不错的可重玩性

结合前面游戏的特点来说,游戏除了通关以外最主要的其实是观赏性,多次失败踉踉跄跄过关和一气呵成连贯且华丽的速通的体验和成就感是截然不同的,而且一击必杀的视觉效果也是十分爽快,所以这也就激发了游戏的重玩价值,在熟练操作之后总会不可避免的挑战一下自己,玩出多种不同的通关方式或打出更帅的击杀。
也许正式为了这一目的,游戏在养成方面也做了简化,没有过多复杂的技能树去进行细化的分支养成,仅需通过关卡内收集芯片即可为主角添加技能,并且可以随时更换无需成本!

总的来说游戏有一定的上手难度,超快的游戏节奏也并不一定适合所有人,但熟练上手后的爽快感与成就感也是其他游戏很难比拟的,还是非常推荐一玩的