对于新版本,大家有什么不同的体验呢?连续上大分的可能会觉得“这版本环境好,容易上分”,磕磕绊绊原地踏步的会认为这版本很不适应,毕竟每次改动都不可能会照顾到所有的玩家。
这个赛季的平衡调整,其实在历届版本更新中都算是少的,可即便如此,也有一些装备调整,像辅助装的大改,或者几件防具的改动,其目的都是为了更好的平衡,那么你知道,这个版本最冷门的装备是哪个吗?
铸梦.破空
这件装备加强了好多次,S31赛季更是将主动技能的收益和被动触发条件大大提升和放宽,然而仍然难以见到有人玩,在“苏苏的荣耀助手”中查看,排除专精装和超级神装之外,它的出场率是最低的,是那种几乎没人用的装备。
明明加强了,为什么这件装备仍然无人问津,真的是属性太差?
我倒是觉得是因为这个装备以前的属性太差,以至于现在虽然加强了,但仍然不愿意去尝试,倒不是就真的因为这个装备太垃圾,毕竟玩家也要有一个适应的过程。
而这个装备有一个最大的弊端,那就是占了一个主动装备的格子,它的设计初衷就是给射手专门用来保命的,但有位移的射手不需要它,可以用防具来提升容错率,没有位移的站桩射手需求更大,但又离不开逐日之弓。
说到底它的存在就很尴尬,真的不是属性太差,而是和其他装备有冲突。
破茧之衣
这件装备上线了好多个版本了,然而到现在也几乎见不到一次有人去出,终极原因还是限制太大,以至于它本身就只适合那几个英雄出。
然而它的收益就像被动技能的触发条件一样,忽远忽近,忽强忽弱,这种不稳定的因素太大,导致玩家更倾向于求稳,因此想要保命,用辉月或者防具,想要法强,还真不差这一点。
破茧之衣目前的情况更加尴尬,在我看来,单从属性而言,比铸梦破空还要差不少,打捞它所需要的调整可能会更大。
炽热支配者
这个装备能回蓝,能加护盾,能解控,听起来是个相当不错的功能性装备,护盾的大小是根据法强而定,而不是生命值,所以听起来也算合理,然而这装备有一个很大的bug。
或者说是机制,因为生命值在30%以下才会触发,而法师的血量大家都知道,按照7000血计算,那么在血量剩余2100的时候才能触发,可这个触发是有延迟的,当大量伤害瞬间打在身上的时候,你会发现这是一个死亡护盾,人死了,护盾套在尸体上,非常尴尬。
或者像花木兰这种爆发比较高的英雄,半血一闪直接拍死,护盾形同虚设,而这样的情况却不在少数,所以会非常尴尬。
其实想要调整这个装备还是比较简单的,将护盾和血量绑定,当受到的伤害 量超过了30%最低血量时,直接用护盾抵消溢出的血量,剩下的才以护盾形式出现,这样就能完美解决掉触发的问题。
另外,90秒的cd有点太久了,如果是60秒,我还是很愿意使用的。
以上三个装备就是除却专精装和超级神装外出场率最低的装备了,那么你为什么不愿意用它们呢?说说你的观点吧。