本作的信任系统也是通过这样一种方式来逐渐解锁NPC的支线任务和故事,在玩家和NPC积累足够友好值之后,玩家就可以在小镇的探索过程中触发其特定的支线任务,支线数量巨大且质量很高,大部分支线都是NPC的独立故事,故事根据其性格和经历会有不同表现,是一个性格刻画非常精细的人物小传,在任务的过程中玩家就可以逐渐丰富对一个NPC的认知。
比如,看守教堂墓地的老头子整天神经兮兮的,幻想自己有两个飘飘朋友,还曾经通过我的手办过招魂仪式,每次做他的任务总感觉冷飕飕的,后来信任度逐渐提高,我也渐渐的了解到他原来是因为孤独和看守墓地的特殊性患有人格分裂症,顿时觉得挺可怜的。

另外像铁匠铺母子,她们的任务线上总是吵架,母亲嫌女儿能力差,女儿嫌老母亲太唠叨,她们总是让我看到一些自己的影子,无奈又好笑。到了后面才知道老母亲其实是举国知名的锻造大师,她其实外冷内热富有正义感,她不肯为王公贵族打造精美饰品却特意为贫穷的护林员打造匕首,而女儿也不仅仅叛逆她也很有上进心,她也在默默提高自己争取获得认可。

游戏中小警察喜欢海琳但总是嘴笨得约不到人,小厨娘玛莎总是在做饼干时放错调料,但试吃的镇民总友好的说着善意的谎言;小警察半夜巡逻听见恐怖的声音,追查下来居然是修女在海滩上唱歌;皮孩子拉索居然给镇长下泻药

玩过游戏之后,我才觉得其实一个好游戏,最重要的就是要做好NPC。