在《魔法门英雄无敌3》中,英雄的培养是这个游戏中的重中之重,所有的战略、打法都围绕英雄展开。英雄的培养无外乎三点:技能的选择、属性点数的加成和魔法的学习。在这个游戏中,有几十种技能可供英雄选择和学习,每次升级的时候,技能都会有2选1的选项供玩家选择。那么,在这个游戏中,究竟有哪些技能是玩家必须学的,有哪些技能则是鸡肋呢?小虾米下面给大家简单介绍下《魔法门英雄无敌3》中技能的选择。

1,智慧术。这个技能应该是所有英雄必学的技能。为什么呢?《魔法门英雄无敌3》这个游戏既然叫魔法门,那么魔法在这个游戏中的分量自然是排行第一的。英雄只有学习了智慧术之后,才能够学习三、四和五级魔法。在这个游戏中,会高级魔法的英雄和不会高级魔法的英雄是两个概念。

2,后勤术,寻路术和航海术。这三个技能,后勤术是神技,后勤术越高,意味着英雄能够获得的行动力也越多,英雄能够干更多的事情;寻路术只是减少地形对英雄行走距离的影响;航海术则是增加英雄在海上的航行距离,不过在这个游戏中,绝大部分内容都是发生在陆地上的,因此航海术略有可无。后勤术﹥寻路术﹥航海术。

3,外交术。神技,也是很多对战的地图中被禁用的技能。会外交术的英雄,会增加招募野外野兵的概率。这概率主要取决于以下三个因素:外交术,同种兵以及兵力的数量。兵力的数量也就是说英雄所带带的部队越强大,野怪被招募的概率也就越高。

阿德拉等英雄也因为自带外交术成为了《魔法门英雄无敌3》中网络对战被禁用的英雄。

  4,战术。所有近战英雄都应当学习的技能。高级战术可以在战斗之前在七格内任意配置部队,意味着战斗开始,你就可以把枪兵放到敌人远程跟前。

5,四系魔法。这四系魔法的重要性排名,应该是:土系﹥气系=水系﹥火系。土系魔法有最重要的几个魔法:时空之门、迟缓大法、转世重生、大力神盾等等;水系魔法则有镜像大法、祈祷等非常实用的魔法;气系魔法则有异次元之门、连锁闪电、攻击加速、飞行奇术等魔法。

6,防御术、进攻术和箭术。这三个技能的重要性应该是:防御术﹥进攻术﹥箭术。近战肉搏的英雄,譬如欧灵、泰泽等都应该优先选择这三个技能。

7,智力和魔力。这两个技能,一个能够增加英雄的最大魔法值,另外一个可以增加英雄的魔法杀伤。不过就实用性来说,智力的重要性明显大于魔力,因为在游戏中,魔法值越多,英雄能够释放更多的魔法,意味着其它能够战斗得越持久,开荒也越占优势。

8,领导术、幸运术。这两个技能,一个能够增加部队的士气值,士气值高了,部队在攻击的时候就有概率获得二次行动的机会;幸运值高了,攻击的时候,部队能够施加致命一击的概率也获得了提高。二者相比起来,能够获得二次行动的领导术更胜一筹。

9,抵抗。有概率抵抗敌人魔法的攻击。概率这东西很悬幻,所以这个技能就是鸡肋。

10,学术。英雄可以互相学习一、二、三和四级魔法,这个技能可以让副英雄去学习,但是必须搭配智慧术才有用。学会高级学术和高级智慧术的英雄可以将高级魔法在本方英雄中普及。

11,鹰眼术,神秘术,侦察术,急救术。这四个技能可以说是毫无用处。鹰眼术可以在战斗中偷学敌人的魔法;神秘术每天可以增加几点魔法值;而侦察术可以增加英雄的观察范围;急救术则是增加急救帐篷的回复能力。这四个技能,英雄能够躲开就尽量躲开吧。

12,理财术。副英雄技能的最佳选择。高级理财术,每天能够提供500个金币,还是很可观的。

13,学习术。英雄获得的经验增加,鸡肋。

14,炮术、弹道术。会炮术的英雄,带着炮车的时候,每次攻击两次,中级炮术之后,可以选择目标进行攻击。对于开荒的英雄来说,炮术还是非常犀利的,带个炮车,相当于带了一个7级兵。而对于弹道术来说,鸡肋,它只能在攻城的时候对投石车有点作用。不过话说回来,在高级魔法的加持下,一个地动山摇不比弹道术好用得多么?

15,招魂术。鬼族的英雄都自带招魂术,这是鬼族独有的。招魂术可以在战斗后,将一部分尸体自动转化为骷髅兵,这个技能也是鬼族在所有种族种傲视群雄的根本。

在《魔法门英雄无敌3》中,技能的学习主要有三种途径:升级2选1、女巫小屋和学院。后面两个都是在地图中出现的建筑,其中能够学习的技能也是随机的,尤其是女巫小屋,玩家在访问之前最好存档(重制只能重开游戏)。此外,元素城可以在城内建设魔法学院,来访的英雄都可以任意学习四系魔法。

总而言之,在《魔法门英雄无敌3》中,英雄技能的选择取决于英雄的定位:近战、远程、魔法攻击还是辅助英雄等等。玩家可以根据自我喜好进行搭配,打造属于自己最强大的英雄。