欧陆风云3简介:《欧陆风云3》是Paradox Interactive所研发的大型战略游戏。

随着游戏后续的开发,其游戏也兼容于Mac OS X操作系统。

其游戏一开始年代于1453年,直至君士坦丁堡沦陷,为第一个时间点。

其后续直到1789年,法国大革命刚发生时为第二个时间点。

游戏中还导入了新的任务系统,让除了玩家之外,CPU也有必须完成的目标,并赋予每场反乱不同的起因目的与处理应对能力。

因《欧陆风云3》其游戏画面设计采用3D引擎,所以系统配置对显卡的要求须支持Pixel Shader 2.0。

diplomat 5外交官

spy 5间谍

missionary 5传教

colonist 5移民

merchant 5商人

official 5行政

magistrate 5行政

conversion_success 得到最高数量的移民者

stability 稳定满

cash 5000金

invest government_tech 行政

invest production_tech 工业

invest trade_tech 贸易

invest naval_tech 海军

invest land_tech 陆军


government_tech 1000:增加当前行政投资1000。

land_tech:陆军。

naval_tech:海军。

trade_tech:贸易。

production_tech:工业。

invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)

国家事件;

11111,成立南华共和国;手动事件,疆域南洋诸岛

11112,割据一方;手动事件,东南亚,南洋,澳洲,南非,东西西伯利亚,日本,统一日本

11113,巩固底盘;任务事件,汉文化国家驱除元清占领其明中国地

11114,逃回塞外;任务事件,元清退出明中国

11115,收复吕宋;自动事件,汉唐文化国家占领西班牙领下马尼拉

11116,分割苏俄,手动事件,你懂的

11117,改朝换代,手动事件,秦汉隋唐宋明及近代中国

11118.,更换国名,手动事件,齐楚燕赵魏韩商周吴越。。。

事件代码

1001 俄罗斯

1002 尼德兰

1003 西班牙

1004 英格兰

1005 法兰西

1006 意大利

1007 日耳曼

1008 波斯

1009莫卧尔帝国

1010爱尔兰

1011大不列颠联合王国

1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)

1022-23 外交上的事件

归为核心省份

1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)

1024 把魏北克

1025 加拿大

1026 路易安那州

1027墨西哥

1028哥伦比亚

1029秘鲁

1030巴西

1031智利

1032拉普拉特

1033-1041外交谈判

1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)

1052-1053 首都退出神圣罗马帝国

1054 获得选候地位

1055-1056 失去选候地位

1061-1064 事件稳定之类的

1071-1076 投资事件 后面几个有低价盖房

1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领

1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)

1094 加一稳定

2001-2007 首都改宗新教

2011-2017 首都改宗改革教派

2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)

3001-3009 国家改革事件

3011-3019 国家改革事件

3021-3026 国家改革事件

3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)

3071-3079 殖民事件(强化殖民率)

3081-3082 叛军

3091-3093 叛军

3094 叛军占领国土

3095-3096 部队改革事件

4001 科技体制改拉丁人

4002 科技体制改东方宗教

4003 科技体制改拉丁人

4011 改革,投资成本各项+2

4021 选稳定或声望

4022 科学进展+选稳定或声望

4023 陆军投资+选稳定或声望

4024 海军投资+选稳定或声望

4025 降低支出+选稳定或声望

4026 贸易投资+选稳定或声望

4027 传教士+选稳定或声望

4028 行政投资+选稳定或声望

4029 移民队+选稳定或声望

4030 情报员+选稳定或声望

4031外交+选稳定或声望

4032商人+选稳定或声望

4033税收增加+选稳定或声望

4034人身解放+选稳定或声望

4035质量至上+选稳定或声望

4036开扩创新+选稳定或声望

4041-4042 国家改革事件(还算良性)

5001 天主教

5002 新教

5003 伊斯兰教逊尼派

5004 伊斯兰教什叶派

5005-5007 叛军或减少税收

5008 1声望或50钱

5009 1声望或100钱

5010 2声望或200钱

5011 2声望或300钱

5012 2声望或500钱

5013 +1000金钱VS+2声望

5014 失去声望 +5军事传统+5海洋传统

5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望

5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)

5019-5021 好年景

5022 +5远洋收入+3移民队

5023 +3商人团

5024 +3外交官

5025 声望或名誉 二选一

5026 人口丢失或者发生瘟疫

5027 10陆军传统

5028 12陆军传统

5029 15陆军传统

5030 20陆军传统

5031 投入1000金钱到陆军 25陆军传统

5032 10陆军传统

5033 12陆军传统

5034 15陆军传统

5035 20陆军传统

5036 投入2500金钱到海军25陆军传统

5037 首都基础收入增加或后备兵员增加

5038 首都基础收入增加或后备兵员增加

5039 首都基础收入增加或后备兵员增加

5040 稳定,陆军+100,+50钱

5041 政府投资+200

5042 政府投资+400

5043 政府投资+1000

5044 政府投资+2500

5045-5048 不吉利啊(丢钱)

5051 人身解放+1

5052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)

5054 加名誉1

5055 +3通货膨胀

5056 获得宣战理由或+60关系

5057 首都+2要塞

5058 贵族政治+1

5059 贸易震荡或丢50钱

5060 稳定少1

5061 因循守旧+1

5062 首都人口增长+10或开拓创新+1

5063-5064 不吉利啊

5065 金钱政治+1

5066-5069 税收减少

5070 贸易收入+%50

5071 税收减少

5072 税收增加

5073 税收基数+1

5074 增加预备兵员

5075-5081 地方分权+1

5082 金钱政治+1

5083 进攻战略+1质量至上+1

5084 质量至上+1

5085 声望+5

5086 因循守旧+1或开拓创新+1

5087 获得核心省份

5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)

5089 中央集权+1

5090-5092 丢50钱

5092 重商主义+2

5093-5095 得到宣战理由

5096 和一国家改善关系

5097 人身拘束或人身解放+1

5098 +1稳定

5099 重商主义或自由贸易+1

6000 -20大洋传统+10陆地传统

6001 -20陆地传统+10大洋传统

6002 进攻战略或防御战略+1

6003 中央集权或地方分权

6004 2情报员

6005 7叛军

6006 7叛军

6007 割地或宣战

6011-6015 提高国家稳定性

3095-3096 部队改革事件

4001 科技体制改拉丁人

4002 科技体制改东方宗教

4003 科技体制改拉丁人

4011 改革,投资成本各项+2

4021 选稳定或声望

4022 科学进展+选稳定或声望

4023 陆军投资+选稳定或声望

4024 海军投资+选稳定或声望

4025 降低支出+选稳定或声望

4026 贸易投资+选稳定或声望

4027 传教士+选稳定或声望

4028 行政投资+选稳定或声望

4029 移民队+选稳定或声望

4030 情报员+选稳定或声望

4031外交+选稳定或声望

4032商人+选稳定或声望

4033税收增加+选稳定或声望

4034人身解放+选稳定或声望

4035质量至上+选稳定或声望

4036开扩创新+选稳定或声望

4041-4042 国家改革事件(还算良性)

5001 天主教

5002 新教

5003 伊斯兰教逊尼派

5004 伊斯兰教什叶派

5005-5007 叛军或减少税收

5008 1声望或50钱

5009 1声望或100钱

5010 2声望或200钱

5011 2声望或300钱

5012 2声望或500钱

5013 +1000金钱VS+2声望

5014 失去声望 +5军事传统+5海洋传统

5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望

5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)

5019-5021 好年景

5022 +5远洋收入+3移民队

5023 +3商人团

5024 +3外交官

5025 声望或名誉 二选一

5026 人口丢失或者发生瘟疫

5027 10陆军传统

5028 12陆军传统

5029 15陆军传统

5030 20陆军传统

5031 投入1000金钱到陆军 25陆军传统

5032 10陆军传统

5033 12陆军传统

5034 15陆军传统

5035 20陆军传统

5036 投入2500金钱到海军25陆军传统

5037 首都基础收入增加或后备兵员增加

5038 首都基础收入增加或后备兵员增加

5039 首都基础收入增加或后备兵员增加

5040 稳定,陆军+100,+50钱

5041 政府投资+200

5042 政府投资+400

5043 政府投资+1000

5044 政府投资+2500

5045-5048 不吉利啊(丢钱)

5051 人身解放+1

5052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)

5054 加名誉1

5055 +3通货膨胀

5056 获得宣战理由或+60关系

5057 首都+2要塞

5058 贵族政治+1

5059 贸易震荡或丢50钱

5060 稳定少1

5061 因循守旧+1

5062 首都人口增长+10或开拓创新+1

5063-5064 不吉利啊

5065 金钱政治+1

5066-5069 税收减少

5070 贸易收入+%50

5071 税收减少

5072 税收增加

5073 税收基数+1

5074 增加预备兵员

5075-5081 地方分权+1

5082 金钱政治+1

5083 进攻战略+1质量至上+1

5084 质量至上+1

5085 声望+5

5086 因循守旧+1或开拓创新+1

5087 获得核心省份

5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)

5089 中央集权+1

5090-5092 丢50钱

5092 重商主义+2

5093-5095 得到宣战理由

5096 和一国家改善关系

5097 人身拘束或人身解放+1

5098 +1稳定

5099 重商主义或自由贸易+1

6000 -20大洋传统+10陆地传统

6001 -20陆地传统+10大洋传统

6002 进攻战略或防御战略+1

6003 中央集权或地方分权

6004 2情报员

6005 7叛军

6006 7叛军

6007 割地或宣战

6011-6015 提高国家稳定性

5037-5039 –农业革命

6428 - +400金币

9472 –为国家关注领土增加+10% 税收

9473 –在首都建造大学

5022 – 得到殖民者

6100 – 制作船的速度 -30%

4042 – 减去5点恶名

742 - +2000 人力

727 - War exhaustion -1

728 – 在附近国家的边界上增加自己的核心

746 – 敌人土地叛变(你必须控制该土地)

5015 - +10海军, +10 陆军传统

6602 - War exhaustion -?

5087 –在邻居领土上得到核心

5031 - +25 陆军传统

5036 - +25 海军传统