貂蝉的加强实装两天了,不知道大家局内是否有遇到,是否又拿出来玩过呢?来看看貂蝉的最新数据吧。
不知道是否大家还记得调整前貂蝉的数据,相较于现在可以说差了两个档位的感觉,在顶端局已经无限接近55%胜率了,如此数据表现,颇有一种按不住的感觉。
其实调整之前我就想到过,二技能锁敌距离调整后,之前自身的弊端几乎都被抹平,因为容错率可高了太多。
之前想的是如何玩好貂蝉,但非貂蝉玩家现在想的却是如何克制貂蝉,本文来聊聊这个话题,不过只说中路。
貂蝉的优势
我在分析英雄的克制思路时,一般都会先考虑这两个问题,因为知己知彼百战不殆,越了解你的对手,你就越容易打出克制的效果。
①持续追击输出
貂蝉的优势在于可以追着人一直刷新2技能,期间用被动的减速防逃,尤其在大招范围内,技能CD恢复的超快,满冷却后期二技能可以无缝使用,1技能甚至都显得有些太慢。
②命中躲目标连环炸
喜欢打群架,一般来说有了时之预言增加坦度后,貂蝉打群架就非常离谱了,被动的爆炸可以“传染”,因此炸到的人越多,伤害越高,且印记叠加印记,连环爆炸触发,谁都扛不住。
③无敌帧
二技能无敌帧可以躲技能是貂蝉的最大亮点,之前调整终于无法靠着它来刷新防御塔的仇恨值,所以现在貂蝉越塔的能力没那么夸张了。
貂蝉的弱点
①落点是靶子
在没达到大后期无限飘,无缝飘的情况下,落点还是相对好找的,留好控制技能在她刚刚落地后控住,就可以集火她了,不要技能好了就用,一定要抓住她二技能刚使用的间隙。
②没大招,战力降5成
有大招和没大招,相当于40%冷却和0%冷却一样,技能CD很久,完全跳不起来,我们没办法清空貂蝉的大招,但可以用这两种方式。
⑴开大后离开大招范围,可以尝试用孙膑这样的辅助。
⑵将大招范围内填充持续性伤害技能。
③空2后CD暴增
貂蝉是万万不能空2的,这次给她二技能增加锁敌距离就是增加了她的容错率,所以我们要思考,如何让貂蝉空2呢?无敌技能是个不错的方式。
中路带辉月,或者杨玉环这种有无敌技能的,卡在她二技能的使用瞬间,就可以让她进入长CD状态,当然了,仅限于单挑,附近有兵线、野怪或者其他敌对英雄就无效了。
克制思路
①常规思维
说貂蝉都是真伤,不需要出魔防装备的你一脚把他踹出去吧,貂蝉的法伤伤害占比高达2/3,真伤其实只是小头,当然了,除非打出团战的连环真伤爆炸效果。
因此,打貂蝉,要出魔抗装备。
同时在英雄选择的时候要多考虑位移英雄,方便脱离她的大招,以及被她缠上。
多考虑控制英雄,这样在她落脚之后才能被限制住,最好是长控制,而不是高频的小控制。
②对位克制
法师的选择很重要,因为只有中路才能直面貂蝉,对位抢先、打团限制都要考虑。
貂蝉的手不长,但可以轻松跳到你脸上,因此手短,清兵慢的都不是优选,但有爆发兼顾控制的例外,走位好就能形成克制效果,比如小乔。
可以考虑甄姬、王昭君,对线期可以用技能打消耗,让貂蝉不敢先手清兵,同时在打团的时候可以把大招填充进貂蝉的大招里,让她难有落脚之处。
周瑜也是不错的选择,不需要和她对线,火一铺直接去支援就好,打团在边缘摆阵,之后吹到貂蝉大招里就完成任务了。
另外还有一个对位完克的英雄,上官婉儿,只要不一股脑把五发大招都甩出去,保证每一脚都能踩到她,几乎是必杀的,貂蝉的二技能无敌帧理论上还能增加婉儿大招的伤害(没测,但无敌技能会刷新婉儿大招后续伤害),最重要的是这个无敌帧哪怕只躲掉一两段大招上天伤害也解决不了问题。
最后就是西施了,貂蝉的落点,没谁比西施更好抓,控住后两段拉直接让她走出自己的大招,这个过程理论上已经被队友打残了。